Apparna och läromedlen som utvecklats av Generation AI-projektet finns fritt tillgängliga på gen-ai.fi. Totalt över 182 000 användningar!

Undervisbar maskin
Bygg egna mobilappar med maskininlärning. Eleven lär maskinen att känna igen bilder från egna data — utan programmering.

Sociala medier-maskin
Hur rekommenderar sociala medier innehåll? En simulator för klassrum. Eleverna ser hur profilering formar flödet.

Liten språkmaskin
Träna en egen liten språkmodell i webbläsaren. Visar hur språkmodeller förutsäger nästa ord — inga programmeringskunskaper behövs.

Söndermaskin
Tävla med klasskompisar om vem som lyckas lura AI:n. Lär ut om AI-systems sårbarheter och begränsningar.

Profileringsspel
Lär dig hur digitala spår används för att bygga profiler. En spelbaserad klassrumsupplevelse om integritet och datainsamling.
Manipuleringsspel
Kan du förändra människors beteende genom att forma flödet? Var plattformen och lär dig om algoritmer ur skaparens perspektiv.
Undervisningsenheter
Bygg din egen mobilapp
En komplett enhet med 6 lektioner för appen Undervisbar maskin. Eleverna bygger en egen mobilapplikation baserad på maskininlärning — utan programmering.
Öppna läromedel ↗Sociala medier-maskinens lektioner
En komplett enhet med 5 lektioner för apparna Sociala medier-maskin och Profileringsspel. Eleverna utforskar hur sociala algoritmer fungerar och integritetsfrågor.
Öppna läromedel ↗Publikationer
50 myter om AI och data
AI är varken magi eller undergång — men det är fullt av myter. Den här faktaboken avlivar 50 vanliga missuppfattningar baserat på forskningsrön. Skriven av 30 experter från fyra universitet, inom datavetenskap, juridik, pedagogik, sociologi och filosofi.
AI som lärandeobjekt och verktyg för kreativ verksamhet
Hur syns AI i barnens vardag och i skolan? Fallstudien undersöker AI både som lärandeobjekt och som kreativt hjälpmedel — med ett praktiskt fokus på lärarnas arbete.
Öppen källkod & integritet
Alla appar är publicerade under MIT-licensen — vem som helst kan kontrollera hur de fungerar och vilka uppgifter de behandlar. Apparna körs i webbläsaren och lagrar inte personuppgifter utanför klassrummet.